HP 攻撃 防御 攻撃速度 射程 魔法耐性 ブロック数 コスト 育成優先
C A
(S)
<S+>
B B F
<E>
15
(25)
1 C C

魔法耐性・ブロック数以外F~Sの7段階評価 ※第二覚醒完全成長時
()はスキル時、<>は覚醒スキル時の評価

関連緊急ミッション:竜殺しの剣
絵師:inoshishi(敬称略)

雑感

イベント産白レアプリンセス。案外希少な竜特攻持ち。

・近接クラス【プリンセス】
敵の防御力を無視できる。自身と王子が配置されていたらお互い攻撃力10%上昇。
攻撃寄りパラメータ。耐久面に不安を抱えており1ブロックのわりに前へ出づらい。調整で貴族らしい相互バフを得た。

クローディアは短射程のインファイターだがプリンセスの例に漏れず打たれ弱く、せっかくの攻撃性能、貫通攻撃スキルを活かしづらい。覚醒スキルで遠距離攻撃可能、と思いきや滅法短い射程で遠距離火力として扱うには難しいスペック。また得物が大剣なせいか攻撃速度が他プリンセスを下回る。
遠距離貫通として皇帝、近接貫通としてシャディアに負ける。レアリティが異なるので単純な比較はできないが、両者を所有しているなら育成優先度はより微妙。
第二覚醒で天界適応を得られるのでそちらのニーズを見越した育成となろうか。

使いどころ

魔法都市ではメイド型ゴーレム相手に良い働きができる。攻撃力4,000(アイアンゴーレム/斧メイド)もなんとか耐えるが、縛りプレイでもない限り他に有効な選択肢があるだろう。

スキル【ドラゴンスレイヤー】は最大50秒攻撃力1.7倍、魔法耐性+10、防御と魔法耐性を無視する。
魔法耐性のおまけつき。相手が防御無視攻撃なら覚醒スキルよりこちらが有効なことも。

覚醒スキル【竜殺しの投剣】は40秒攻撃力1.8倍、防御と魔法耐性無視で短射程遠距離攻撃。回転率は据え置き。
隣の近接枠でブロックした敵へ届かぬ事故もままある。近接枠間隔の狭いポイントがあれば脇からの火力支援が有効。

覚醒前アビリティは【竜族への攻撃力アップ】。20%の確率で攻撃力が1.4倍に上昇、竜族には100%発動。
覚醒後アビリティは【竜族への攻撃力アップⅡ】。平時発動確率が30%、攻撃倍率が1.5倍にアップ。
攻撃へ傾いたパラメータと貫通攻撃でドラコリッチなどにはまさしく竜殺しに相応しい働きが可能。(直接抱えるのは状態異常無効持ちに任せるか、リアナローズで麻痺対策したい)
厳密には特攻とは異なる能力だが便宜上タグで特攻扱いとしている。

第二覚醒先はロイヤルハイネス。自身と王子配置時の攻防バフが20%に上昇、天界の悪影響を受けない
現状こちら派生のイベユニプリンセスはクローディアと晴れ着ロゼットのみ。天界ミッションに備えて育てておくといいかもしれない。

好感度150%ボーナスは攻撃力+72。攻撃に割り振られてるのは幸運だがニッチ需要ゆえ、リングが余る状況でなければ後回しでいいだろう。

mz

恥の多い人生を送っております。

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